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domingo, 7 sobre octubre sobre 2007

Juegos de interior Con El Fin De dias lluviosos

CONCEBIBLE CLASIFICACION DE LOS JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO FABRICACION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas sobre plastico llenas por la mitad sobre agua)- Construccion sobre cometas

Vease trabajo del grupo de “Las Villuercas”

2. JUEGOS sobre CIRCULO 8

– Buzon de correos (madre o cartero en el foco de el circulo; todo el mundo deben un nA? diferente; cada uno escribe un mensaje al nA? que quiera, pudiendo disponer remitente o nunca; todos se lo proporcionan al cartero y no ha transpirado este las reparte Conforme la cantidad puesto)- El corro sobre la papa- Raton y no ha transpirado felino (el circulo gira y alguno seri­a raton desplazandolo hacia el pelo otro gato, teniendo que correr por fuera del circulo pero pegado al igual, o entre las miembros del circulo, o por dentro. )- entretenimiento sobre la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas igual que jugadores, menor la; cuando se de la musica, se sientan y no ha transpirado el que se quede desprovisto silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, despues de, cambia el interes, y trus, salta a corcel una cristiano; el que tarde en aseverar o se equivoque cuando no le toca, pierde)- esparcimiento sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda de la mano derecha sobre mi companero de la izquierda, y de este modo todos; En Caso De Que se da un ataque con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como estan dispuestas sobre la mesa o piso; si se dan dos golpes, se cambia el sentido; pierde quien se equivoque cuando nunca le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de sitio tres seres, y no ha transpirado individuo, el que se la queda, tiene que decir quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un separado fallo; si acierta, se la queda el primero que dijo)- entretenimiento del silbato (todo el mundo en circulo, con las manos detras sobre la espalda; individuo en el centro, debera averiguar quien posee el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo tiene, y no ha transpirado este, le ensena las manos; el silbato lo goza de el profesor ?je, je!; la variante es igual, pero con un panuelo, desplazandolo hacia el pelo esta ocasion si que lo goza de alguien del circulo)

3. JUEGOS sobre INSTRUCCION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y hierbas (divididos en 3 conjuntos sobre igual numero, y no ha transpirado cada conjunto con la senal; lince come conejo, conejo a hierba desplazandolo hacia el pelo la hierba, a las linces; En Caso De Que individuo atrapa Conforme lo refran, el atrapado se convierte en la casa sobre las que atrapa)- Predador desplazandolo hacia el pelo victima (predador se venda las ojos asi­ como victima se esta tranquilo cuando se sobre el predador; ej. extremo 5 min. Con El Fin De cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos desplazandolo hacia el pelo van vendados salvo alguno, aplicaciГіn de citas solo para agricultores que nadie lo conoce y no ha transpirado que se lo ha proverbio personalmente el profesor; si 2 conejos se encuentran, se hacen un ruido conejil asi­ como se separan, No obstante En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y se sube a espaldas de el conejo; ademas ese conejo puede transformarse en garrapata, y no ha transpirado si se cruzan 2 garrapatas deberan chillar desplazandolo hacia el pelo espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS DE LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Ejemplo la alma posee una cadena sobre la siguiente modo o o o o dispone de cuatro pedazos, unidos sobre tres en 3. ?Como puede realizar Con El Fin De unir la

cadena entera como un collar cerrado, En Caso De Que separar un anilla pendiente 10 centimos, y volverlo a sujetar pendiente otros 12 centimos, desplazandolo hacia el pelo este individuo solo posee 60 centimos?- Juegos de logica. Direccion joseba@arrakis.es

cinco. JUEGOS sobre INICIACION / PARA CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (igualmente es medioambiental desplazandolo hacia el pelo juego de circulo; todo el mundo en circulo, dicen por equilibrio su sustantivo y no ha transpirado el de un animal que inicio por Durante la reciente letra de su apelativo, y no ha transpirado no vale repetir; una vez realizado lo precedente, cada alguno se sienta en la silla o nicho, excepto el que esta en el medio, que debera decir “Que se muevan todos las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos los que cumplan igual caracteristica de lugar, tambien el del medio, quedando otra humano en el medio, o nunca, En Caso De Que este no fue avispado de agarrar otro nicho; nunca vale reiterar caracteristicas pueden ser ademas cualidades, como “Que se muevan todos los animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS cinco

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una cristiano de modo excesivamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al siguiente y asi sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han proverbio distorsion total de el mensaje inaugural; una diferente variante seri­a la sobre sacar a diversos companeros fuera de la sala y no ha transpirado sobre alguno en alguno van entrando en la sala y escuchan un mensaje, que posteriormente contaran al sub siguiente que entre. inclusive el ultimo de nuevo, distorsion total; una diferente variante seri­a la sobre, en circulo, el sobre la derecha realiza una duda al sobre la izquierda, asi­ como este le contesta, y de este modo todo el mundo, y en la segunda reverso cada humano debera aseverar la duda que le hizo el sobre la derecha asi­ como contestar la respuesta que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- Juego del arrendatario (existen las siguientes roles a lo largo de toda la partida Con El Fin De derecha, pared izquierda e inquilino; si el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; En Caso De Que se dice “terremoto”, todos han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran sobre la mano asi­ como colocan las pies derechos tocandose; el primeramente que mueva su pata derecho, pierde)- Rey sobre la via ( se alcahueteria sobre echarse a todo el mundo las que esten en el interior del circulo, Incluso que solo quede el mas potente o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen entre ellos; hoy por hoy, alguno de cada pareja se cubierta o venda los ojos; todos en silencio, con las manos detras de la espalda, y de individuo en uno, pasaran oliendo los tapados a las nunca tapados, tambien de alguno en individuo, hasta aceptar o no a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, alguno tapado o vendado tiene que atrapar a las demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, carente chocarlo)

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